Diplomatura en desarrollo de videojuegos: una nueva propuesta de la ULP

Se lanzará una diplomatura sobre la temática dirigida a egresados y estudiantes de informática, diseño gráfico y carreras afines. El cupo será para 40 asistentes y la participación gratuita.

13 marzo, 2012

<p>Con la idea de integrar distintas especialidades, la Universidad de La Punta (ULP) pondr&aacute; en marcha la Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, una propuesta pensada para preparar perfiles con conocimientos en programaci&oacute;n, dise&ntilde;o y arte. La actividad inicia el viernes 23 de marzo, y habr&aacute; encuentros todos los viernes hasta el 19 de octubre. La propuesta ser&aacute; gratuita y el cupo es para 40 alumnos.<br />
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El videojuego es un producto conformado por tres &aacute;reas: el game desing, la programaci&oacute;n, y la art&iacute;stica. Actualmente, tanto en el mercado local como internacional es dif&iacute;cil para las empresas conseguir profesionales que re&uacute;nan esos tres perfiles.<br />
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La diplomatura tendr&aacute; 32 horas c&aacute;tedras por m&oacute;dulo: &ldquo;Game art&rdquo;, &ldquo;Game desing&rdquo; y &ldquo;Programaci&oacute;n&rdquo;. La propuesta est&aacute; pensada, especialmente, para egresados y estudiantes de inform&aacute;tica, dise&ntilde;o gr&aacute;fico, publicidad, marketing y carreras afines, como as&iacute; tambi&eacute;n para estudiantes de la tecnicatura Producci&oacute;n de cine, video y TV, de la ULP.&nbsp; <br />
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Durante la iniciativa se abordar&aacute; la historia de los videojuegos, los g&eacute;neros comerciales frente a &ldquo;juegos serios&rdquo;, plataformas y formatos de juegos, documentos de dise&ntilde;o, proceso de desarrollo y guionado, creaci&oacute;n de videojuegos, detecci&oacute;n del p&uacute;blico, costos y negocios de un videojuego, y marketing. Ser&aacute;n ocho clases en total, en las que se ver&aacute;n casos de desarrollo y se har&aacute;n pr&aacute;cticas. El cierre ser&aacute; con un trabajo final.<br />
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La plataforma de trabajo ser&aacute; ActionScript 3.0 orientado al desarrollo de videojuegos. Sobre esa herramienta se har&aacute; una introducci&oacute;n, s&iacute;mbolo clip de pel&iacute;cula, l&iacute;neas de tiempo m&uacute;ltiples, introducci&oacute;n a la programaci&oacute;n orientada a objetos, trabajo con matrices, sonido en l&iacute;nea de tiempo, formatos de publicaci&oacute;n, entre otros puntos.</p>

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