Un mercado abierto a las aplicaciones

En el último tiempo, 1.000 millones de chinos se han hecho con un nuevo celular, convirtiendo al gigante asiático en el primer mercado de telefonía móvil del mundo. En China, 40% de las personas se conecta a Internet vía sus smartphones. Esto representa una oportunidad única para los creadores de aplicaciones.

26 noviembre, 2012

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Son 80 millones los nuevos usuarios que cada mes se unen al mercado de la telefon&iacute;a m&oacute;vil en China. Este a&ntilde;o, super&oacute; a Estados Unidos, convirti&eacute;ndose en el mercado m&aacute;s grande del mundo en cuanto a telefon&iacute;a m&oacute;vil. La noticia es buena para los fabricantes de dispositivos pero tambi&eacute;n para los dise&ntilde;adores de aplicaciones.<br />
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Especialmente porque en China 40% de las personas se conecta a Internet v&iacute;a sus<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">smartphones</em>. Las oportunidades para ofrecer aplicaciones dise&ntilde;adas espec&iacute;ficamente para cubrir las necesidades de este mercado particular son muchas. 200 millones de usuarios nuevos en los pr&oacute;ximos meses les dan la raz&oacute;n.<br />
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El mercado tiene sus particularidades: los chinos son, por ejemplo, m&aacute;s reacios a comprar aplicaciones que sus contrapartes occidentales. Esa es la clave de la popularidad en China: gratis, divertido, conveniente.<br />
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&iquest;C&oacute;mo hacer dinero, entonces? Existe la posibilidad de ofrecer la aplicaci&oacute;n gratis y despu&eacute;s vender caracter&iacute;sticas&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">premium</em>&nbsp;para mejorar la experiencia de usuario. Este es el modelo&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">Freemium</em>&nbsp;usado por la mayor&iacute;a de los juegos hoy en Internet: bajarse el juego es gratis pero, para experimentarlo plenamente, es necesario comprar bienes virtuales. Aunque sean solo centavos, en un mercado de 1.000 millones de usuarios como el de China, se transforman r&aacute;pidamente en millones.<br />
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Las aplicaciones que no son juegos tienen el camino de la publicidad para generar un retorno r&aacute;pido de inversiones. Una aplicaci&oacute;n normal con&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">pop ups&nbsp;</em>puede llegar a generar al dise&ntilde;ador casi US$ 1.000 extra por mes, dinero nada despreciable en cualquier lugar del mundo pero especialmente en China donde el salario promedio anual es de US$ 4.800.<br />
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El Santo Grial de la publicidad son las marcas de lujo. La base de datos generada por aplicaciones cuyos usuarios son de altos ingresos podr&iacute;an beneficiar a los dise&ntilde;adores que pueden vender sus espacios a marcas exclusivas. La capacidad de geo-localizar al usuario permite ofrecer ofertas cercanas que se traducen en mayores ventas.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Para aquellos que quieran dejar todo y ponerse el proverbial &ldquo;bar en la playa&rdquo; pero de las aplicaciones en China, una mala noticia: la protecci&oacute;n a la propiedad intelectual sigue siendo baja en el gigante asi&aacute;tico. Si la aplicaci&oacute;n se vuelve ligeramente popular, las copias invadir&aacute;n el mercado. Una soluci&oacute;n es aliarse con las grandes empresas para &ldquo;asegurar&rdquo; el producto. En caso de querer estimular de verdad el potencial creativo de la industria m&oacute;vil, China deber&aacute; cambiar esta estructura confiriendo protecci&oacute;n legal a las empresas. Esto, sin embargo, podr&iacute;a demandar tiempo.</p>
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Soluci&oacute;n para reducir la obesidad en ni&ntilde;os<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
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<strong style="margin: 0px; padding: 0px; ">La tecnolog&iacute;a al servicio de la salud</strong><br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
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De acuerdo a la OMS, la obesidad infantil es uno de los problemas de salud p&uacute;blica m&aacute;s graves del siglo 21 y ha aumentado a un ritmo alarmante. Un nuevo dispositivo, Zamzee, contiene un USB con un&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">software</em>&nbsp;especial, que permite medir la actividad f&iacute;sica. Orientado a los m&aacute;s peque&ntilde;os, registra el progreso y otorga puntos que pueden canjearse por premios.</p>
<p style="margin: 0px 0px 15px; padding: 0px; ">Se calcula que en 2010 hab&iacute;a unos 42 millones de ni&ntilde;os con sobrepeso en todo el mundo. Tal como advierte la OMS, los ni&ntilde;os obesos y con sobrepeso tienden a seguir siendo obesos en la edad adulta y tienen m&aacute;s probabilidades de padecer a edades m&aacute;s tempranas enfermedades no transmisibles como la diabetes y las enfermedades cardiovasculares.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Zamzee es una plataforma que pone de cabeza el mito de que la tecnolog&iacute;a lleva al sedentarismo y a la obesidad.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Se trata de un instrumento que contiene un peque&ntilde;o dispositivo USB con un&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">software</em>especial, que permite medir la actividad f&iacute;sica realizada durante el d&iacute;a sin incomodar al usuario.<br />
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El diferencial de Zamzee est&aacute; en su p&uacute;blico: mientras que FitBit mide los pasos que se dan cada d&iacute;a esta aplicaci&oacute;n, (orientada a los m&aacute;s chicos), mide el progreso y otorga puntos.<br />
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El incentivo de jugar y ganar podr&iacute;a funcionar para estimular a los peque&ntilde;os a ejercitarse diariamente y as&iacute; combatir la obesidad.<br />
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Los puntos que los ni&ntilde;os ganan con Zamzee pueden canjearse por productos virtuales en la p&aacute;gina del dispositivo o, inclusive, por iPod o consolas de videojuegos.<br />
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La meta de Zamzee es probar que un juego adictivo puede ayudar a solucionar un problema social grave como la obesidad infantil. En vez de focalizarse en las dietas o en el karma de los kilos, la empresa apunta a motivar y recompensar el ejercicio de los chicos de entre 11 a 14 a&ntilde;os, las edades m&aacute;s cr&iacute;ticas.<br />
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Detr&aacute;s de Zamzee est&aacute; la&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">start up</em>&nbsp;HopeLab, una organizaci&oacute;n sin fines de lucro creada por el fundador de Ebay, Pierre Omidyar, y su esposa, Pam. Aunque la aplicaci&oacute;n saldr&aacute; a la venta la pr&oacute;xima primavera, los programas pilotos en las ciudades de Atlanta, Chicago, Honolulu y San Francisco han arrojado resultados positivos.<br />
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La elecci&oacute;n de las ciudades no es casual: Georgia (cuya capital es Atlanta) es uno de los estados con m&aacute;s ni&ntilde;os obesos del pa&iacute;s; 52% de ellos no llega a cumplir con las recomendaciones de actividad diaria. La situaci&oacute;n es tan grave que Children&rsquo;s Healthcare lanz&oacute;, en los centros pedi&aacute;tricos, una campa&ntilde;a de acci&oacute;n p&uacute;blica para concientizar a los padres.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Zamzee utilice otro &aacute;ngulo, el del incentivo, y trata de involucrar a los padres en el proceso permiti&eacute;ndoles crear una cuenta para depositar dinero que se transformar&aacute; en productos codiciados por los ni&ntilde;os. El foco aqu&iacute; no est&aacute; en perder peso &ndash;aunque es una consecuencia bienvenida&ndash; sino en aumentar la actividad f&iacute;sica.</p>
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Aplicaciones en dispositivos de baja gama<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
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<strong style="margin: 0px; padding: 0px; ">Innovaciones para los que menos tienen</strong><br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
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Un programa para convertir im&aacute;genes en mapas de bits podr&iacute;a ayudar a que 1.500 millones de personas con tel&eacute;fonos m&oacute;viles de bajo costo puedan acceder a informaci&oacute;n digitalizada.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
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<img src="http://www.mercado.com.ar/mercado/ro/imagenes/foto_nota_1131_21_2.jpg" alt="" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; " /></p>
<p style="margin: 0px 0px 15px; padding: 0px; ">En el mundo de las aplicaciones m&oacute;viles todav&iacute;a queda mucho por innovar. Especialmente en la base de la pir&aacute;mide de ingresos, el grueso de la poblaci&oacute;n mundial con los sueldos m&aacute;s bajos y que se suma al mundo de la telefon&iacute;a m&oacute;vil con dispositivos de bajo costo.<br />
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La nueva aplicaci&oacute;n convierte im&aacute;genes en mapas de bits y hace posible que quienes cuenten con m&oacute;viles de baja gama puedan acceder a informaci&oacute;n digitalizada.<br />
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Son 1.500 los millones de celulares b&aacute;sicos Nokia y Samsung que est&aacute;n en circulaci&oacute;n y esta aplicaci&oacute;n no solo los potenciar&iacute;a tecnol&oacute;gicamente sino que podr&iacute;an proveer puestos de trabajo para las personas que &ldquo;traducen&rdquo; las im&aacute;genes en mapas de bits.&nbsp;<br />
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El modelo de negocios se basa en el&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">crowdsourcing</em>, lo que significa que las<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">&nbsp;start-ups</em>detr&aacute;s de la aplicaci&oacute;n externalizan el trabajo a trav&eacute;s de una convocatoria abierta. A las personas que realizan las traducciones se les paga con minutos telef&oacute;nicos que representan US$ 21 por mes, un tercio del salario promedio en India.<br />
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La traducci&oacute;n no es otra cosa que la digitalizaci&oacute;n de documentos manuscritos, palabra por palabra. Cualquiera con un tel&eacute;fono b&aacute;sico puede hacerlo por unos d&oacute;lares extra por mes. El protocolo permite que la palabra escrita &ndash;que se parece a los viejos gr&aacute;ficos de videojuegos de los 80&ndash; se vea en la pantalla de un tel&eacute;fono en mapa de bits. Si muchas personas colaboran, los textos se podr&iacute;an digitalizar r&aacute;pidamente.<br />
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Por un lado el sistema de&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">crowdsourcing</em>&nbsp;permite un ingreso adicional y tambi&eacute;n el acceso a material digital a personas que no tienen ni celulares inteligentes ni acceso a Internet garantizado. El protocolo usado para esta investigaci&oacute;n, Nokia Smart Messaging Service, permite que los mensajes con resoluciones de solo 74 x 28 pixeles muestren im&aacute;genes binarias. Se mandan a trav&eacute;s de SMS, otro protocolo de uso extensivo. El mensaje, entonces, se puede recibir en tel&eacute;fonos baratos con pantallas en blanco y negro de 1,3 pulgadas. En la prueba piloto &ndash;que dur&oacute; cinco semanas&ndash; 239 usuarios completaron 64.000 tareas para digitalizar 25.000 palabras de un documento manuscrito.<br />
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Esta tecnolog&iacute;a podr&iacute;a tener m&uacute;ltiples usos. Mandar c&oacute;digos de barra para aumentar la seguridad bancaria es uno de ellos; tambi&eacute;n digitalizar registros m&eacute;dicos. Pero especialistas ven otros usos pr&aacute;cticos, como la creaci&oacute;n de juegos educativos o la posibilidad de que los m&aacute;s pobres del mundo participen en redes sociales a trav&eacute;s de mensajes de texto.</p>
<table width="500" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#eeecda" style="margin: 0px; padding: 0px; ">
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<tr style="margin: 0px; padding: 0px; ">
<td style="margin: 0px; padding: 0px; ">
<p style="margin: 0px 0px 15px; padding: 0px; "><font color="#dd5d3f" style="margin: 0px; padding: 0px; "><strong style="margin: 0px; padding: 0px; ">Taxis inteligentes</strong></font></p>
<p style="margin: 0px 0px 15px; padding: 0px; ">2007 fue un a&ntilde;o clave en lo que a tecnolog&iacute;a aplicada al transporte se refiere. Ese a&ntilde;o, por ejemplo, el Estado de Nueva York pidi&oacute; a los taxistas que instalasen, obligatoriamente, sistemas para que los clientes pudiesen pagar con tarjetas de cr&eacute;dito. Adem&aacute;s se pidi&oacute; que incluyesen dispositivos GPS con pantallas en el asiento trasero que permitiesen seguir el recorrido, para seguridad de los usuarios. Por &uacute;ltimo, 2007 marc&oacute; la salida del iPhone que revolucion&oacute; la telefon&iacute;a m&oacute;vil.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Aunque el nuevo tel&eacute;fono de Apple no fue una creaci&oacute;n espec&iacute;ficamente dise&ntilde;ada para ayudar a los taxistas en su trabajo de todos los d&iacute;as, la cantidad de aplicaciones que se crearon fueron una consecuencia inesperada pero bienvenida. Por ejemplo, Report a Taxi permite que los consumidores denuncien a los malos conductores directamente a la Comisi&oacute;n de Taxis y Limusinas. Otra aplicaci&oacute;n, Cab Sense, usa los datos recolectados por las computadoras dentro de los autos para mostrar, en un mapa, qu&eacute; esquinas son mejores para tomar un taxi.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Las mejores &ndash;y tambi&eacute;n m&aacute;s ambiciosas&ndash; aplicaciones son las que permiten reservar y pagar por los autos&nbsp;<em style="margin: 0px; padding: 0px; ">online</em>. Uber, que fue lanzada el a&ntilde;o pasado en Nueva York, permite que el usuario llame un taxi y pague por el viaje asociando la aplicaci&oacute;n a una cuenta bancaria. Es tan popular que inclusive tiene competidores: Taxi Magic, que opera en 35 ciudades, introdujo recientemente una aplicaci&oacute;n exclusiva para la ciudad de Nueva York.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
El &uacute;nico problema de estas aplicaciones es la comisi&oacute;n que cobran: desde Queens al centro de Manhattan, US$ 56, casi tres veces lo que un cliente paga por un Yellow Cab. Hailo, una aplicaci&oacute;n similar que actualmente solo opera en Londres, promete que sus comisiones ser&aacute;n m&aacute;s discretas cuando lleguen a Nueva York. Comenzar&aacute;n ofreciendo un servicio para gente discapacitada.<br style="margin: 0px; padding: 0px; " />
Como el contrato de las empresas de taxis con los proveedores de pantallas t&aacute;ctiles termina el a&ntilde;o que viene, la Comisi&oacute;n de Taxis y Limusinas de Nueva York quiere lograr que los tel&eacute;fonos inteligentes tengan un rol m&aacute;s importante. Actualmente, est&aacute; trabajando con los creadores de un programa llamado Square, que le permitir&aacute; a los taxis recibir pagos a trav&eacute;s de un tel&eacute;fono inteligente a un precio m&aacute;s moderado. 2012, entonces, podr&iacute;a ser un buen a&ntilde;o para los taxistas y sus usuarios.</p>
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