Un nuevo mercado para el software de videojuegos

Las empresas de software y videojuegos han trabajado durante años para crear ambientes 3D con total realismo. Hoy esa misma tecnología se pone al servicio de la capacitación en el sector salud y servicios.

9 noviembre, 2011

<p>Se han encontrado nuevos usos para los detallados gr&aacute;ficos en 3D que despiertan sorpresa y admiraci&oacute;n en los fan&aacute;ticos de videojuegos. Principalmente est&aacute;n siendo usados para crear simulaciones que ayuden a capacitar a m&eacute;dicos y enfermeras para responder mejor a emergencias. Esto abre un nuevo mercado para las compa&ntilde;&iacute;as de software y para dise&ntilde;adores de videojuegos a los que se les requerir&aacute; la creaci&oacute;n de interfaces de mayor calidad para lidiar con nuevos consumidores. <br />
Es que el avance en materia de gr&aacute;ficos ha llevado a dise&ntilde;adores a crear, de manera accesible, mundos de simulaci&oacute;n en donde profesionales de la salud y bomberos voluntarios puedan entrenarse en entornos realistas. <br />
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Una de las primeras compa&ntilde;&iacute;as en adentrarse a lo que los expertos llaman &ldquo;serious gaming&rdquo; o &ldquo;juegos serios&rdquo; &ndash; tecnolog&iacute;a de videojuego que no es usada para el entretenimiento- es Epic Games. Lo que hizo esta empresa fue adaptar un entorno 3D para que sus funciones respondan a las necesidades de profesionales en entrenamiento. Para eso coordinaron tambi&eacute;n sonidos, colisiones con objetivos y, lo m&aacute;s importante para el trabajo de campo, la interacci&oacute;n entre los usuarios. <br />
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Pero Epic Games no es una empresa novata. Es la marca detr&aacute;s de los juegos m&aacute;s vendidos como Gears of War y Bartman: Arkham Asylum. Es esa misma tecnolog&iacute;a la que permite crear una escena &ndash;por ejemplo, una ciudad afectada por un desastre natural- y dejar que los usuarios a entrenar caminen e interact&uacute;en para asistir a los damnificados. <br />
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Las interfaces de videojuegos 3D ya fueron aplicadas para crear programas de salud en el Centro M&eacute;dico de la Universidad de Duke. Una aplicaci&oacute;n para entrenar param&eacute;dicos, por ejemplo, deja que los usuarios se acerquen a las victimas de un accidente simulado y hagan preguntas, comprueben signos vitales y apliquen tratamientos. Los profesores, que califican a los estudiantes a distancia, dicen que se aprende m&aacute;s r&aacute;pido y que se retiene m&aacute;s informaci&oacute;n que utilizando m&eacute;todos de ense&ntilde;anza convencionales. <br />
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Otro ejemplo es el de los bomberos voluntarios. Aqu&iacute; el software los ayudar&iacute;a a reconocer m&aacute;s f&aacute;cilmente los accesos y salidas de un edificio en llamas y con eso, salvar vidas. <br />
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Se estima que el mercado global para los &ldquo;juegos serios&rdquo; es de 100 a 200 millones de d&oacute;lares. Eso es lo que cree el Serious Game Iniciative, una organizaci&oacute;n dedicada a promover otros usos para las interfaces de videojuegos. <br />
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Pero a pesar de los n&uacute;meros, no todos los sectores de la industria se han abierto al mercado de los &ldquo;juegos serios&rdquo;. En parte por el modelo de negocios: las empresas de software licencian la tecnolog&iacute;a a las empresas de dise&ntilde;o de juegos a cambio de un porcentaje de las ganancias. El problema es que s&oacute;lo son comprados por un grupo espec&iacute;fico de personas y por lo tanto las ganancias son menores. Esto asusta a los estudios a la hora de invertir en estas tecnolog&iacute;as. <br />
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