Videojuegos controlados por la mente

El joystick será historia. Pronto se podrá, dice la compañía Neurosky, dirigir un personaje virtual con el pensamiento.

15 mayo, 2007

A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco.

Otras compañías, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnología desarrollada por la neurología del último siglo. Por Olga Castro-Perea.

El proyecto fue presentado y demostrado en la Conferencia de desarrolladores de videojuegos 2007 (Game Developers Conference 2007), celebrada del 5 al 9 de marzo en San Francisco, por la compañía Neurosky.

Sus creadores aspiran a que el pensamiento llegue a “ordenar” a los reproductores de música MP3 que sintonicen una música determinada según el estado de ánimo de sus usuarios.

Las neuronas funcionan en el cerebro gracias a impulsos eléctricos. Durante el último siglo, las investigaciones en neurología han demostrado que las diversas frecuencias de onda de dichos impulsos responden a distintos estados emocionales. Estos hallazgos médicos serán llevados ahora al mercado tecnológico.

Neurosky ha patentado la tecnología Dry-Active Sensor: no es invasiva, es pequeña y no necesita gel para la colocación de los sensores sobre la cabeza. Con ella, las señales son traducidas a comandos lógicos y útiles.

A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco.

Otras compañías, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnología desarrollada por la neurología del último siglo. Por Olga Castro-Perea.

El proyecto fue presentado y demostrado en la Conferencia de desarrolladores de videojuegos 2007 (Game Developers Conference 2007), celebrada del 5 al 9 de marzo en San Francisco, por la compañía Neurosky.

Sus creadores aspiran a que el pensamiento llegue a “ordenar” a los reproductores de música MP3 que sintonicen una música determinada según el estado de ánimo de sus usuarios.

Las neuronas funcionan en el cerebro gracias a impulsos eléctricos. Durante el último siglo, las investigaciones en neurología han demostrado que las diversas frecuencias de onda de dichos impulsos responden a distintos estados emocionales. Estos hallazgos médicos serán llevados ahora al mercado tecnológico.

Neurosky ha patentado la tecnología Dry-Active Sensor: no es invasiva, es pequeña y no necesita gel para la colocación de los sensores sobre la cabeza. Con ella, las señales son traducidas a comandos lógicos y útiles.

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